DiCO offer榜|恭喜Emily同学喜提 ACCD offer!娱乐设计专业天花板~
DiCO OFFER 2023
ACCD 娱乐设计
恭喜DiCO学员—Emily同学
斩获ACCD娱乐设计专业Offer一枚~
ACCD的娱乐设计
全球第一?
ACCD娱乐设计凭什么这么厉害?
今天DiCO就要带大家一探究竟
解锁娱乐设计的不二之选
ACCD Entertainment Design
热爱概念、游戏、动画的你
快到碗里来~
ArtCenter
College of Design
艺术中心设计学院(ArtCenter College of Design)简称 ACCD,成立于1930年,是一所依托现代设计基础,与艺术设计行业紧密相连的学院。
ACCD致力于培养视觉艺术为职业的工作者以及艺术家,是全美最著名的设计学校之一,其工业设计专业多年蝉联全美第一。
作为美国顶级设计院校,除了实打实的教学水准,优越地理位置和多年积累的业内口碑也为ACCD疯狂加分!
丰厚的行业资源,可以说是无与伦比的。
娱乐设计师资力量
ACCD娱乐设计学生由知名娱乐工作室(从迪士尼到梦工厂)内备受追捧的业内专业人士进行授课。教师由好莱坞顶尖的专业人士组成,包括概念设计师、动画师和动画导演,以及来自Disney, DreamWorks, Electronic Arts, Sony, and Blur 等的游戏设计师。
娱乐设计专业采用最新技术,充分为学生准备职业机会,他们将加入如Pixar, Disney, DreamWorks, ILM, Sony, Blur, 343 和 Riot这些公司,成为概念设计师、艺术总监、表演和动作动画师、建模师、灯光艺术家、故事板艺术家、游戏设计师、关卡设计师和游戏导演等。
接下来,就让我们一起来看看娱乐设计都有什么样的课程设置以及它的作品集要求吧!
Entertainment Design
ACCD的娱乐设计的三个方向——
概念设计
动画专业
游戏设计
1.概念设计 Concept Track
概念设计方向侧重于娱乐行业概念设计师所需的技能和创造能力。
众所周知ACCD概念设计专业全宇宙第一,特有的创造性,涉猎⾯的宽阔程度 在概念设计方面的超强优势~
课程设置
概念专注于娱乐行业概念设计师所需的技能和创造能力,融合并扩展了插图和工业设计学科。重点培养绘图,渲染,模型构建,雕刻和使用3D数字工具方面技能。
—— 概念设计课程安排 ——
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通过教授将故事变为现实所需的创意和技术技能、创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验。
ACCD学生作品-Lucia Lee //The Astrolabe
ACCD学生作品-Airi Pan //Run!
作品集要求
通过根据故事的需求精心设计世界的元素,包含2-3个不同的故事世界,展示不同的视觉风格(20-25页)
作品集需要包含以下元素:角色/生物、架构/环境、车辆、道具。
注意:并非每个故事都需要所有四个元素,但每个元素都应至少在你的一个故事中表现出来。
例如,你可以为一个项目设置角色、道具和环境,而为另一个项目设置角色和车辆。
项目包括
调研/灵感
通过分享视觉灵感和关键概念,向学校展示你的设计思维灵感,这些灵感将为你的设计决策提供参考。
过程/构思
包括一些草图来展示开发过程,展示在开发故事元素时探索的不同设计方向
最终效果图
通过数字或标记渲染或关键帧绘制来展示最终设计,展示对绘画、光照和构图基础知识的熟练程度
此外,请附上 5 个速写本页面和 6 个来自真人模型的人物图。
(这些图画不可与你所描绘的故事相关。)
2.动画 Animation
动画重点培养角色动画、故事板、建模、照明或艺术指导方面的专业。
课程设置
课程同时覆盖3D与2D动画,包括角色动画、故事板、建模、美术指导和灯光等细分领域
—— 动画课程安排 ——
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ACCD学生作品-Unhae Park
ACCD学生作品-Kotta Katsuda
作品集要求
提交一个 20-25 页的作品集,展示讲述动画故事的能力。作品集应该围绕动画短片、故事片或电视节目的原创创意构建,并且应该展示出对动作、表演和表达在视觉叙事中发挥重要作用的方式的深入参与(deep engagement)。
项目包括
故事概述
原始故事情节的简明概要(1-2 句),将成为你作品集的基础。
角色设计
设计至少 3 个以故事情节为中心的角色。每个角色都应该在一页完全渲染的图画上呈现,传达在故事情节的背景下表达角色个性的动作、表情、态度和特质。
包括参考图像、灵感、角色发展/探索。
完成关键帧
创建至少 5 个完全渲染的插图,以传达故事情节中的关键叙事时刻,在整个故事情节中以戏剧性的时刻描绘你的角色。
此外,还需要提交以下作品
(不需要与你的故事相关)
动画作品
个人创建的动画项目的研究/练习、剪辑/场景,或 1-2 部短片。这些不需要是完整的电影,但可以是较短的剪辑,向学校展示你如何使用动作和表演来讲述故事或传达角色。
人体素描
来自现场模特的 6-8 张图。这应该包括手势草图以及更多完成的图纸。
速写本
从你的速写本中选择 3-4 页,重点关注动物、人物、地点等观察性图画。
如果你已经制作了与ACCD某个项目方向(角色动画、故事板、建模、艺术指导、动画照明)相关的作品,可在申请时提供给学校,例如模型、故事板、照明练习或运动/运动研究等。
(非必须)
3.游戏设计 Game design
游戏设计通过多个平台的原型设计和制作,让学生准备好创建和传达游戏概念,通过制作过程,编程,用户体验和设计语言方面的培训来解决视频游戏设计的各个方面。
课程设置
课程注重实践经验,提供了充足的机会来练习使用知识产权(IP)和原创艺术进行艺术表达,世界构建和关卡设计。
—— 游戏设计课程安排 ——
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ACCD学生作品-Demi Liu
ACCD学生作品-©️ Kotta Katsuda
作品集要求
提交一个一分钟的游戏玩法视频和一个10-15页的游戏原创想法/概念提案。
玩法视频应该包括对基本游戏概念和游戏结构的展示及说明
从玩家体验的角度来设计游戏元素,草图和/或效果图可用于你的概念提案的不同元素,有助于传达你的想法。
项目包括
游戏概述
一小段详细介绍游戏主要功能,包括目标平台(主机或移动设备)和受众目标。
游戏机制
对玩家可用的导航和移动的不同类别/层的描述(主要机制),阐明玩家将如何导航游戏
关卡设计
对“游戏流程”的简要描述,详细说明游戏的整体结构、关卡构建和相互进展的方式,以及玩家如何完成/赢得游戏
概念设计
描述游戏故事世界的视觉美学和设计的艺术指导简介,包括视觉研究/参考以及示例角色和环境的草图和/或渲染
游戏玩法
对“五分钟游戏”的描述,从玩家的角度带观者了解游戏中的叙事或谜题序列
如果你有在 PC 或 Mac 上运行的游戏原型,也可以提供,不需要特定的软件或硬件;必须包括安装和交互的详细说明,包括平台要求(非必须)
作品集视频论文
(游戏设计方向必须提交,概念设计和动画可选择性提交)
以视频论文(Video Essay)的形式分享一个作品项目背后的故事。
在论文中,你需要回答以下问题——
你为什么选择创作这件作品?
你是如何制作这件作品的?
这件作品的哪些方面满足了你的意图?
你会改变你的作品吗?改变在哪里?
具体要求
从你的作品集中选择一件与你所申请的专业相关的作品。
在视频论文的开头注意标明作品标题和日期。
视频论文的总长度不应超过 2 分钟。
视频文件应命名为 “Portfolio Video Essay.”
在录制视频前可以计划好你的想法,但请不要写一篇文章然后大声朗读。本视频的目的是了解你将如何口头交流你的想法。
学校感兴趣的是你提交的内容,是对创作过程的反思以及表达想法的能力。因此你不需要担心视频画质,手机录制即可。
你的作品集将代表你以视觉方式传达想法的能力,因此学校希望在这个视频论文中,你直接对着镜头说话。但如果你不想出镜,也可以创建视觉效果来支持演示。
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