国际学校的学生都在研究什么?丨全球华人创新研究大挑战(CTB)超级无
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你听说过虚拟偶像吗?
虚拟偶像「Virtual Idol」,
这个超脱三界的新兴事物,
你我也许未曾听说过。
而对于千禧年后出生的00后们来讲,
却不见得陌生。
它们有流量、有代表作、有粉丝,但它们并非「大活人」,而是随科技发展如全息投影、声音合成软件等打造的二次元虚拟偶像,正受到越来越多年轻消费者的喜爱与消费。
但同时,社会质疑之声也从未停歇过。虚拟偶像满足了许多人的幻想,现实与理想的差距是否会导致其与现实世界的隔阂?粉丝不理智消费,购买虚拟偶像周边是否会养成不良消费习惯,并影响以后生活?对于虚拟偶像形象、口头禅的模仿,对人与人之间的沟通交流有何阻碍?
小队架构
Jason
指挥、CG设计
Thomas
论文撰写
Neal
论文翻译
Barry
文献查阅
Tina
文献查阅
Zoe
美术设计
◑ 排名不分先后
研究课题
「应如何避免“虚拟偶像”的发展所带来的隐患」
小队战绩
与来自全国1500支小队角逐,超级无敌小队成功进入了全国队伍的前25%,晋级CTB全国总决赛!
China Thinks Big(以下简称CTB)源自于哈佛大学的跨学科学术盛宴,每年都有近万名海内外顶尖高中生参与其中。CTB参赛小队通过发现和提出身边的社会问题,采取严谨的学术研究和切实可行的实践行动,为社会做出真正的贡献。这一竞赛完全接轨大学申请体系,成为海外大学录取、国内大学自主招生等升学体系的重要奖项依据。
虚拟偶像Cathy创作历程
Cathy是超级无敌小队创作的校内虚拟偶像,用于实践、辅证小队的课题研究。在创作之前,小组进行了大量调查研究,并进行社会问卷调查以帮助小队更好地设计出人物饱满的虚拟偶像体。
1.1初稿 By Zoe
1.2修改稿 By Zoe
基于小组研究发现,目前高知名度虚拟偶像绝大部分为女性,如初音未来、洛天依等,且每一位虚拟偶像都有独特的人设吸引众多粉丝。由于小队设计的虚拟偶像受众群体主要为学生一族,小队成员们开始修改画稿,决定将Cathy打造成为一个存在于你我身边但是却有着引人注目的闪光点的小女生,她漂亮可爱,阳光开朗,却又不是倾国倾城。
1.3CG设计稿 By Jason
1.4CG终稿 By Jason
内在塑造,永远是虚拟偶像的重中之重。为此超级无敌小队设计调查问卷,走访校园手机调查数据。经过调查研究发现:88.4%学生党都希望可以有人向学校和社会提出自己的心声,提出一些来自学生对学校的建议。最终,小队将Cathy设计成敢说敢做,风趣幽默,阳光开朗,爱运动又幽默风趣并身着学校校服提升亲和力的一位女生。
虚拟偶像承担社会使命
寒假突如其来的疫情也打乱了小队的备战脚步,不仅参赛方式转为线上参赛,平时的小队沟通协作也只能在家利用视频会议形式进行。
而此次疫情让超级无敌小队拓宽思路,他们想到虚拟偶像也可以承担社会使命为战疫贡献一份力量,并用Cathy形象设计防疫宣传海报,呼吁学生们少聚集、戴口罩,齐心协力共同打败此次疫情!
CTB | 超级无敌小队
应如何避免“虚拟偶像”的发展所带来的隐患
---- 概论
研究背景
虚拟偶像已逐渐成为青少年热烈追捧的对象,但却鱼龙混杂,是非利弊难辨,且现有法律规章存在管理与约束盲点。
研究意义
针对虚拟偶像现存问题,探究其利弊,取其精华,去其糟粕,研究如何更好的使其发展成为正派偶像。
研究目标
探究现存虚拟偶像利弊,并找寻虚拟偶像优势点,同时提出需要规范和完善的环节,总结并探究如何使其更好的成为宣传正能量的正派偶像。
研究方法
通过文献查阅、发放调查问卷、走访调查、社交平台以及设计虚拟偶像体为研究提供支持。
实践内容
设计制作虚拟偶像Cathy,丰富人物形象及背景故事,同时基于虚拟偶像,开展规范学生着装意识宣传等实验,并分析实验数据,得出结论。
实践结果
实验结果表明良好、正面的虚拟偶像可以对人产生积极的影响,可为进一步规范和优化虚拟偶像提供支持与改进方向。
发展目标
更多Cathy故事情节还在设计中,欢迎评论区留言支持Cathy!
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